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诛仙2九黎的正确技能加点和天书加点

2025-03-10 09:55:22手游攻略

想要了解游戏中各类地图的探索技巧和隐藏区域的发现方法吗?本攻略将为您提供详尽的指引,让您轻松探索未知领域。接下来,辉程攻略网带你了解诛仙九黎加点,做好相应的准备,诛仙2九黎的正确技能加点和天书加点希望可以帮你解决现在所面临的一些难题。

诛仙2九黎的正确技能加点和天书加点

诛仙2九黎的正确技能加点和天书加点

攻击型九黎

一.技能加点

一重:

一击+3 (同人族重击,过渡而已)

冷嗤+3 (过渡技能,学横行)

横行+8 (加移动,必满)

矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级)

丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级)

虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级)

板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级)

覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果

苦行+9 (影响五重八肱,建议满上)

一重32点

二重:

炙焰+3 (过渡而已)

空行+3 (同人族御空,建议满上)

龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)

虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)

暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)

雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征)

三重:

山岚+3 (过渡而已)

破狱+3 (被动增加致命伤害,必满)

辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满)

缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上)

龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错)

虎啸+1 (凑点技能)

三重24点

四重:

连山+3 (过渡技能)

斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)

钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)

战歌+8 (+队友移动,辅助,满上)

裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)

杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)

百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样)

五重:

乱刃+5 (多少也是终极技能)

鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么)

蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)

八肱+5 (加强的就是为了这个,必满)

五重16点

一. 天书加点

第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)

辣手+2(增加命中)

狱火+2(增加致命一击率2%)

铁腕+3(技能命中+3点)

怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)

命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)

龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)

苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)

望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)

第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)

安步+2(减少横行冷却时间)

登云+2(减少空行冷却时间)

剪径+2(过渡而已)

洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)

天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)

轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)

杀将+3(增加百烈影响的目标数目)

凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)

第三页:血躯(主要为被动效果)

铁骨+2(增加普攻闪躲)

百辟+2(减免致命一击率2%)

精武+3(增加技能躲闪3)

诛仙2九黎的正确技能加点和天书加点

攻击型九黎

一.技能加点

一重:

一击+3 (同人族重击,过渡而已)

冷嗤+3 (过渡技能,学横行)

横行+8 (加移动,必满)

矫健+1 (被动增加气血上限,取决于人物等级)

丰沛+1 (被动增加真气上限,取决于人物等级)

虬筋+3 (被动加攻击,取决于人物等级)

板肋+3 (被动加防御,取决于人物等级)

覆尾+1 (百分百打断技能,只要这个效果

苦行+9 (影响五重八肱,建议满上)

一重32点

二重:

炙焰+3 (过渡而已)

空行+3 (同人族御空,建议满上)

龙骧+3 (姿势技能,增加攻击,减少防御)

虎踞+3 (姿势技能,增加防御,减少攻击)

暗伤+9 (影响五重八肱,建议满上)

雷霆+9 (学会第一个群攻,攻战士的特征)

三重:

山岚+3 (过渡而已)

破狱+3 (被动增加致命伤害,必满)

辟邪+3 (被动减少暴击伤害,必满)

缠龙+9 (影响五重八肱,建议满上)

龙光+5 (团体加攻击,百分比加,效果不错)

虎啸+1 (凑点技能)

三重24点

四重:

连山+3 (过渡技能)

斗魂+5 (被动增加致命几率与伤害,附带真气盾效果)

钢胆+5 (被动减少致命几率与伤害,附带真气盾效果)

战歌+8 (+队友移动,辅助,满上)

裂空+9 (影响五重八肱,建议满上)

杀戮+9 (传说是秒杀技能,概率还是有的,必满)

百烈+9 (群体眩晕,攻战士就应该是这样)

五重:

乱刃+5 (多少也是终极技能)

鏖战+4 (强力技能,不加留点做什么)

蚩魂+2 (免疫致命一击和多种负面状态,同时加5%攻击,加5%血,必满)

八肱+5 (加强的就是为了这个,必满)

五重16点

一. 天书加点

第一页:天脉(主要为加强八肱和属性)

辣手+2(增加命中)

狱火+2(增加致命一击率2%)

铁腕+3(技能命中+3点)

怒奔+2(增加苦行攻击及持续时间)

命脉+2(增加暗伤攻击及持续时间)

龙影+2(增加缠龙攻击及持续时间)

苍穹+3(增加裂空攻击及持续时间)

望族+3(增加八肱攻击及冷却时间)

第二页:战魂(主要为加强蚩魂和群体攻击)

安步+2(减少横行冷却时间)

登云+2(减少空行冷却时间)

剪径+2(过渡而已)

洪声+3(战歌的有效距离+3米,减少耗蓝)

天宗+3(满级,蚩魂的冷却减少60秒)

轰然+2(增加雷霆影响的目标数目)

杀将+3(增加百烈影响的目标数目)

凶神+3(增加雷霆、百烈的效果持续时间及乱刃影响的目标数目)

第三页:血躯(主要为被动效果)

铁骨+2(增加普攻闪躲)

百辟+2(减免致命一击率2%)

精武+3(增加技能躲闪3)

诛仙2魔九黎完美技能加点以及天书加点

诛仙魔九黎一重加点:一击 3/6矫健 1/6虬筋 2/3冷嗤 3/7:横行 8/8丰沛 1/6板肋 2/3履尾 9/9苦行9/9

诛仙魔九黎二重加点:炙焰 3/9空行3/3龙骧 2/3虎踞 2/3破坚 9/9暗伤 9/9

诛仙魔九黎三重加点:山岚 1/9: 破狱 5/5 辟邪 5/5 缠龙 9/95 龙光 1/5:破煞 9/9 : 豪血 1/5

诛仙魔九黎四重加点:连山 3/9: 斗魂 3/5 钢胆 5/5 裂空 9/9 杀戮 9/9 战歌 8/8: 碎刃 9/9

诛仙魔九黎五重加点:乱刃 3/5:八肱 5/5: 蚩魂 2/2 鏖战 5/5:

诛仙魔九黎天书加点:

天脉

辣手 2/2 狱火 2/2 铁腕 3/3怒奔2 命脉2 龙影2 苍穹3 望族2

战魂

安步2登云2剪径2洪声3天宗3

血躯

吊睛 2 不屈 3 通臂 2碎金 2裂魂 2千钧 3睚眦 3

便是诛仙魔九黎加点。

诛仙2九黎加点

一重(36点):

一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好

矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满

丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能

虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了

板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的

冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以

横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊2.2和3.4的差距,谁用谁知道!

履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的

二重(24点):

炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆

龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的

虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了

空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……

雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的

破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满

三重(30点):

山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一

破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的

辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满

缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的

龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机

虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用

破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式

四重(45点):

连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了

斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了

钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满

裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用

杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以

战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的

百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之

碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错

五重 (12点):

乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加

八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上

蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已

鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)

天书加点(未飞升150级共48点)

天脉(17点):

辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡

狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧

铁腕 3/3 :技能命中3点

龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯

血刃 2/2 :没作用,纯过渡

绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊

血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了

战魂(4点):

安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……

笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已

血躯(27点):

铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪

百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步

精武 3/3 :技能躲闪3点

吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%

不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想

军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅

通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是

碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是

千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是

睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它

诛仙2神裔九黎加点方法

九黎一重技能加点:

一击:3点

矫健:6点

丰沛:6点

虬筋:3点

板肋:3点

冷嗤:3点

横行:8点

履尾:1点

(可加可不加)

一重技能总和:3+6+6+3+3+3+8+1=33点(能进入二重加点)

二重技能加点:

炙焰:3点

空行:3点

虎踞:3点

破坚:9点(破防御的很有用的哟)

百战:5点

还少一点,如果无聊的话

可加一点在龙骧。九黎的二重技能没什么

亮点。

二重技能总和:3+3+3+9+5+1=24点

三重技能加点:

山岚:1点(过度)

破狱:3点

缠龙:4点

龙光:5点

辟邪:3点

破煞:4点

豪血:5点

三重技能总和:1+3+4+5+3+4+5=25点

四重技能加点:

连山:1点

斗魂:2点

裂空:4点(可加满)

杀戮:9点(能秒人的技能)

钢胆:2点

破刃:9点(不用说了吧)矍铄:5点

四重技能总和:1+2+4+9+2+9+5=32点

五重技能:

乱刃:3点

八肱:5点

鏖战:5点

蚩魂:2点

五重技能总和:3+5+5+2=15点

一至五重技能点总和:33+24+25+32+15=129点

如果是飞升前满级150的话,有150点

还剩余21点飞升后的点更多到时候玩家

可以根据自己的需要在加点。

天书在飞升前150的时候有48点

天书加点走向(配合上面加点方法):

天脉走向:血刃(2点)——绝杀(3点)——血河(3点)

凶兽(2点)——龙威(2点)——不休(3点)2+3+3+2+2+3=17

战魂走向:安步(2点)——登云(2点)——剪径(2点)——洪声(3点)——天宗(3点)

2+2+2+3+3=12

血躯走向:通臂(2点)——碎金(2点)——裂魂(2点)——千钧(3点)——睚眦(3点)

2+2+2+3+3=12

天书总加点:17+12+12=41点(最好在飞升前等级在143)

飞升前满级150有48点

大家都知道在135以后是每一级一点天书点。那么上面的天书加点方法

必须要求等级在143。如果飞升后多了10多到20点的天书点的话。上面加点方法慢的话。

不妨走走

辣手——狱火——铁腕

铁骨——百辟——精武这两个路线。

为什么我给出的加点方法很多都没走八肱的路线是因为,八肱的攻击式的有些附加效果太鸡肋了。

九黎是什么职业?近战职业!

八肱的攻击式中的暗伤和裂空还好点,一个虚弱一个眩晕。而苦行和缠龙,一个减速一个定身。

对于近战职业的九黎来说有用吗?在PK战中,九黎都是靠近对手的。他又不是远程的。

而鏖战的攻击式可以说基本上每一式的附加效果都是很有用的。魅惑、破防、破抗、缴械。在实战

我们通过阅读,知道的越多,能解决的问题就会越多,对待世界的看法也随之改变。所以通过本文,辉程攻略网相信大家的知识有所增进,明白了诛仙九黎加点。

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