游戏解码器的使用方法?
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游戏解码器的使用方法?

可以通过检查通过将接收信号乘以参考信号而产生的波形的DC偏移来识别FSK符号的频率。这是一种简单有效的技术,可以在理想化的数学环境中完美运行,但我们在前一篇文章中看到它对相位对准不稳健。
当使用非相干接收器架构时,无法在发射器和接收器之间建立固定的相位关系。这意味着数据包开头的阶段将是不可预测的。仅这一点不会损害我们的解码器算法,因为我们可以使用训练序列来识别解调的基带信号的相位,然后相应地修改参考信号。(但是,我对这种方法没有经验,我不知道它在现实生活中会有多么有效。)
然而,当我们考虑短期相位变化时情况变得更糟,因为这些可能导致接收信号的相位在一个分组的空间内偏离参考信号的相位。因此,分组最初可以具有相位对准,但是恶化的相位关系将产生导致整个分组被丢弃的比特错误。
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当使用非相干接收器架构时,无法在发射器和接收器之间建立固定的相位关系。这意味着数据包开头的阶段将是不可预测的。仅这一点不会损害我们的解码器算法,因为我们可以使用训练序列来识别解调的基带信号的相位,然后相应地修改参考信号。(但是,我对这种方法没有经验,我不知道它在现实生活中会有多么有效。)
然而,当我们考虑短期相位变化时情况变得更糟,因为这些可能导致接收信号的相位在一个分组的空间内偏离参考信号的相位。因此,分组最初可以具有相位对准,但是恶化的相位关系将产生导致整个分组被丢弃的比特错误。
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