怎么打麻将?
怎么打麻将?

麻将怎么玩,尽管麻将在中国非常流行,男女老少几乎都会玩,酒足饭饱之后玩几局麻将消遣,但也有一部人可能不知道麻将怎么玩,下面将详细讲解麻将规则,其实就是具体讲解怎么玩麻将怎么玩。
方法/步骤分步阅读
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一、 麻将牌
全副牌共有6类42种图案,144张。
(一)序数牌合计108张
1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。
3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
(二)字牌合计28张
1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2.箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。
(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
第五条 基本术语及一般规定
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一、轮 行牌一周为一轮。
二、盘 每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
三、圈 四人各坐一次庄为一圈。
四、局 每打完四圈或达到规定时间为一局。
五、圈风 每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
六、门风 运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
七、定位 运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
八、庄家、旁家 门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
九、 轮转 运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
十、手牌 摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。
十一、将牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
十二、顺子 3张同花色序数相连的牌。
十三、刻子 3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
十四、对子 两张相同的牌。
十五、字牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。
十六、幺九牌 序牌中的一、九及字牌。
十七、吃牌 指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十八、碰牌 指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十九、杠 报开杠的4张相同的牌。
二十、补花 抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。
二十一、听牌 只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
二十二、和牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
二十三、自摸和 自己抓进成和的牌,并报和牌。
二十四、点和 和他人打出的牌。
二十五、报牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
二十六、番种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。
二十七、罚张 被判定受处罚的牌。
二十八、单放 自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。
二十九、多张、少张 和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
三十、荒牌 每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。
三十一、诈和 不符合《规则》规定条件而宣布和牌。
三十二、牌墙、牌城 四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
三十三、牌池 即四道墙围起的区域。
三十四、出牌 凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒。此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。
三十五、吃牌 上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。
三十六、碰牌 有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。“碰”比“吃”优先。碰牌要快,要在3秒之内报出。
三十七、开杠 报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓进牌后才能开杠“杠”比“吃”优先。杠分以下两种。
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(一)明杠:别人打出一张与手中的暗刻相同的牌,即报杠(不再计暗刻)。或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。有明杠不再计“门前清”。
(二)暗杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。暗杠应扣放在自己立牌子前。在一家和牌或荒牌时,必须亮明,以便其他三家查实,戒有诈杠。暗杠不影响“门前清”。
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上面详细讲解了麻将怎么玩的,如果是第一次接触的话,可能会看不明白,这个时候反复多看几遍就很容易理解的,商都茶苑游戏大厅中包含河南麻将和信阳麻将,是完全免费的麻将软件,并且是一款在线的麻将游戏软件,深受广大玩家喜爱。希望想成为麻将高手的朋友建议下载商都茶苑游戏大厅,在学习中娱乐,在娱乐中学习打麻将,也建议麻将新手阅读打麻将技巧,进一步提高自己的水平
2D桌球的八球如何开球是最好的?
一、网络2D台球大集合
二、QQ2D为什么没有反挂程序
三、如何设计一款2D台球游戏
四、网络台球如何防挂
一、网络2D台球大集合
这段时间闲来无事,搜了几个网络2D台球,不包括3D及单机游戏,因为只对SNK感冒,所以只对游戏的SNK部分做了个比较。有兴趣,或想换口味的朋友可以百度搜一下,下载、安装、注册就好,不过你玩一圈可能又会回到QQ台球。
可乐吧:可乐吧也许是最早的网络台球,球有17个像素,800*600的分辨率,球桌满屏,鼠标左键只能调整正高低杆,右键才能调整偏杆,但偏杆都是弧线球不好掌握,中远距离几乎没有用,可以调球杆的角度,可锁定出杆力度,台面没有摩擦力,库边有摩擦力,因为分辨率小球小,球速比较慢时,球有晃动的感觉。因为台面没有摩擦力的影响,中杆的分离角永远是90度,还有不懂论坛上高手们费尽口舌讲的切线原理的人,可以去打打。有角度的球,白球加高低杆,击中目标球后的线路是直线的,是计算出来的线路,跟现实中的弧线不一致。可乐吧似乎更注重球杆角度的利用,加大球杆角度,白球你可以打出很多不可思议的线路。可乐吧跟下面很多台球游戏的白球旋转只计算了第一次碰撞结果,第二次及以后的碰撞都是无旋转碰撞,例如:
① ②← ③
2号是白球,现实中下强低杆击打1号球后,拉回来撞击3号球,还能跟着3号球走一段距离,可乐吧拉回来撞击3号球后就不动了,停在那了。
宝贝游戏、乐游、奇乐:这三个SNK游戏跟可乐吧估计是同一个设计团队设计的,只不过是分辨率换成了1024*768全屏的,图像更加细腻,精美,球有23个像素,基本下球点变动了一下,其他杆法、力度控制、球的运行线路、物理特征等等如出一辙,只是袋口形状跟一些参数有些不同,稍微适应几盘就可以了。因为分辨率大,球滚动时几乎感觉不出晃动。这里要提一下宝贝游戏台球,它有一项功能跟其他的不一样,就是它的偏杆,它的偏杆走直线,加角度也一样,而且击中目标球后白球会偏向,如5号球中袋直线球,加右偏杆,5号落袋后,白球线路会向右走,人为想像出来的。
联众台球:球有16个像素,1024*768的分辨率,但球桌只有3/4屏幕宽,球桌小,球小,球杆的角度不可调,台面没有摩擦力,偏杆走直线,库边有摩擦力,球速比较慢时,球晃动的厉害。
中国游戏中心台球:球有18个像素,球桌只有3/4屏幕宽,台面没有摩擦力,只有高低杆,没有偏杆,球杆的角度不可调,球速比较慢时,球晃动的厉害。
远航台球:球有25个像素,800*600的分辨率,但球桌不是满屏,显得比较拥挤,台面不加杆法时没有摩擦力,但加了高低杆法后,从白球的弧线运动轨迹能看出来,此时有了摩擦力的影响,有点意思。远航台球的基本进球点最不可思议,打了好几盘我还没找到,就没再研究。
踢狗台球:这个台球游戏最有意思,球桌、球、击球落袋的声音基本是效仿QQ的,只是在基本进球点,物理特征参数进行了调整,但我感觉参数调整的很差,偏杆只在打弧线球时有用,偏杆吃库没有效果,瞄准球跟QQ黑8的瞄准球一样,球桌边还有颗星。连续击球后观众的欢呼声又是效仿乐游、宝贝游戏的,看来开发者对网络2D台球还是有研究的,很会学人家的。虽然是参照QQ台球,但踢狗跟QQ好像格格不入,在下面的对话框里输入QQ,打出来的字确是我爱踢狗网,哈哈。
商都茶苑台球:800*600分辨率球有15个像素满屏,1024*768分辨率球有17个像素,4/5屏,很有意思的分辨率设置。偏杆走直线,桌面有摩擦力,库边有摩擦力,球杆的角度可调,能打弧线球,偏杆象宝贝游戏一样,白球线路会有偏向。商都SNK最接近9英尺的球桌,一些物理特征、参数也比较接近真实台球,但是球太小了,太费眼了。
PLAY89:这是一个国外的台球网站,能选择中文,它的操作方式跟的游戏不同,它是用鼠标左键移动球杆来移动瞄准球,这样就不能数格子了,按下右键拖动鼠标控制力度,放开右键击球。台面、库边没有摩擦力,没有球杆击球角度的调整。这款游戏的物理特征、参数设计很差。这是一款能赌钱的台球游戏,注册后送2美元的赌资,一个IP地址只能送一次,赢够20美圆就能通过信用卡提款,我没试过,也不建议去赌,我建议发动家族成员每人注册一个,全部输给同一个人,然后再提款,如果不行就是骗人的,如果行就捐给汶川人民,所有的QQ家族都动员起来,估计过不了多久PLAY89就会了,呵呵。游戏烂归烂,但还是有很多值得借鉴的地方:能设定每杆的击球时间,设定总的超时时间,如:先进房间的人可设定每杆的击球时间为20秒,总超时时间为2分钟,后到的对手同意后开始游戏,每杆的击球时间超过20秒就开始扣超时时间,2分钟扣完就算输,有点象棋类比赛的读秒,不会出现QQ台球里经常问候对方家人、祖先的现象。
先锋台球:注册后因为不会进入游戏大厅,就没有再研究,兴趣可补充。
最后是QQ台球:该有的物理特征基本都有了。
就是我搜到的2D台球游戏,当然还不够全,如有更好的台球游戏请跟贴增加,而且有的游戏打的比较少,可能有些特点还没说到,欢迎补充。要想玩的,我建议进去后用不同角度打5号中袋,先找出基本进球点,再去跟别人打,如果有谁抱怨QQ2D的瞄准点不是三点一线,那你去打这些台球游戏时千万别把电脑砸了,以后最好别在论坛上说鬼洞,那不是QQ2D的东西。一些技巧掌握后,你也可以一杆清台。我打宝贝游戏的第二天,有一次竟然清了15个红球,单杆破百,呵呵。
说了这么多的2D台球游戏,到底哪个比较好玩,我做过一个试验,我去球室找了几个水平还可以的朋友,他们都没接触过2D台球游戏,让他们试着玩几款台球游戏,并告诉了他们瞄准的窍门,最终他们都选择了QQ台球。为什么,因为QQ台球各项物理特征都比较象真实台球,问他们哪一点最好,回答一致:QQ的桌面台布有摩擦力,其他的都没有。谁都知道中远距离直线球用中杆,白球会跟着目标球跑,有角度的分离角不是90度,加高低杆白球撞击后走的线路也不是一条直线,而是一条弧线。刚接触2D,光凭这一点他们就选择了QQ。我问他们球滚动的效果哪个好,回答还是QQ,但说不出来怎么好。我点拨了一下,他们就明白了:还是台布的摩擦力的原因,QQ的有,白球撞击后就有现实中的那个线路,大家都打过真实台球,现在虽然打的是2D的,但看到那个线路脑海里就会下意识地联想到,白球受到台布摩擦力的影响而在球桌上滚动,球就会感觉是球形的。而其他的台球虽然画面有的做的更精美、细腻,但因为台布没有摩擦力,没按现实中的那个线路走,就感觉球是在桌面上滑动的,球是扁的,就象圆饼在冰面上滑动一样。这是他们刚接触2D台球的感受。当然他们也对QQ2D提出了一些看法,1、球的比例偏大,2、偏杆不加度白球永远走直线,3、偏杆吃库等一些参数效果夸张。我说球大好瞄准,偏杆走直线也是为了更好的瞄准,因为球大,球桌就显的比较拥挤,偏杆吃库效果、高低杆等一些参数虽然夸张,但还是跟理论是一致的,这样白球就能更好的走位,能更好的闪展腾挪,这些都会让游戏变的简单、容易些,现实中我做不了小丁,游戏里我也要牛一把,这也许就是游戏开发者的精明之处。
我还找了几个不会打台球,也没接触过2D台球游戏的人,让他们试着玩几款台球游戏,也告诉了他们瞄准的窍门,结果有的人选择了宝贝游戏、乐游、奇乐的台球游戏,问他们为什么,因为图像更精美、漂亮。
二、QQ2D为什么没有反挂程序
我只能说出我的看法,有人说挂是TX为了纂钱做的,我不这么认为。从可乐吧的前辈那我知道魔镜的制作人是杨军伟,在QQ2D出世前,可乐吧的魔镜已经泛滥了。现在可乐吧、奇乐他们都有自己的反挂程序,而TX却没有,为什么?那就要从反挂的目的说起,反挂的第一目的是为了留住玩家,其他的2DSNK游戏的在线人数在黄金时间段我看了一下,有几千人的,几百人的,几十人的,还有个位数的,是很可怜。而QQ2D 现在有20万人在线,我打了两年,每年都会增加几万人,一方面不排除QQ的影响力,另一方面QQ2D确实是一款非常不错的台球游戏,其他游戏无法对QQ2D构成威胁。不断增加的玩家和没有竞争对手的威胁,这也许就是QQ2D不反挂的原因,你爱玩就玩,不玩拉倒,反正玩家一直在增加,我何必花那个人力物力去弄反挂程序。如果出现一个更好的台球游戏,或QQ2D的在线人数下降了,那时TX也许会考虑弄反挂程序。网络赛车游戏也有很多,竞争比较激烈,那个做QQ飞车的倒霉蛋就是一个很好的例子。要是真有一个更好的台球游戏,我一定会离开QQ2D这个让人既爱又恨的游戏,即使弄了反挂程序,我也不会回来的,而且我会不断拉人去打这个新游戏,小马别怪我啊。
麻将怎么打?
麻将怎么玩,尽管麻将在中国非常流行,男女老少几乎都会玩,酒足饭饱之后玩几局麻将消遣,但也有一部人可能不知道麻将怎么玩,下面将详细讲解麻将规则,其实就是具体讲解怎么玩麻将怎么玩。
方法/步骤分步阅读
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一、 麻将牌
全副牌共有6类42种图案,144张。
(一)序数牌合计108张
1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。
3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
(二)字牌合计28张
1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2.箭牌:中、发、白,各4张 ,共12张。
(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
第五条 基本术语及一般规定
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一、轮 行牌一周为一轮。
二、盘 每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
三、圈 四人各坐一次庄为一圈。
四、局 每打完四圈或达到规定时间为一局。
五、圈风 每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
六、门风 运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
七、定位 运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
八、庄家、旁家 门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
九、 轮转 运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
十、手牌 摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在3张标准牌数内。
十一、将牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
十二、顺子 3张同花色序数相连的牌。
十三、刻子 3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
十四、对子 两张相同的牌。
十五、字牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。
十六、幺九牌 序牌中的一、九及字牌。
十七、吃牌 指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十八、碰牌 指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十九、杠 报开杠的4张相同的牌。
二十、补花 抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。
二十一、听牌 只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
二十二、和牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
二十三、自摸和 自己抓进成和的牌,并报和牌。
二十四、点和 和他人打出的牌。
二十五、报牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
二十六、番种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。
二十七、罚张 被判定受处罚的牌。
二十八、单放 自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。
二十九、多张、少张 和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
三十、荒牌 每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。
三十一、诈和 不符合《规则》规定条件而宣布和牌。
三十二、牌墙、牌城 四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
三十三、牌池 即四道墙围起的区域。
三十四、出牌 凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒。此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。
三十五、吃牌 上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。
三十六、碰牌 有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。“碰”比“吃”优先。碰牌要快,要在3秒之内报出。
三十七、开杠 报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓进牌后才能开杠“杠”比“吃”优先。杠分以下两种。
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(一)明杠:别人打出一张与手中的暗刻相同的牌,即报杠(不再计暗刻)。或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。有明杠不再计“门前清”。
(二)暗杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。暗杠应扣放在自己立牌子前。在一家和牌或荒牌时,必须亮明,以便其他三家查实,戒有诈杠。暗杠不影响“门前清”。
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上面详细讲解了麻将怎么玩的,如果是第一次接触的话,可能会看不明白,这个时候反复多看几遍就很容易理解的,商都茶苑游戏大厅中包含河南麻将和信阳麻将,是完全免费的麻将软件,并且是一款在线的麻将游戏软件,深受广大玩家喜爱。希望想成为麻将高手的朋友建议下载商都茶苑游戏大厅,在学习中娱乐,在娱乐中学习打麻将,也建议麻将新手阅读打麻将技巧,进一步提高自己的水平
接受生活中的风雨,时光匆匆流去,留下的是风雨过后的经历,那时我们可以让自己的心灵得到另一种安慰。所以遇到说明问题我们可以积极的去寻找解决的方法,时刻告诉自己没有什么难过的坎。辉程攻略网关于商都茶苑游戏大厅就整理到这了。
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